NVIDIA DLSS vs FSR vs XeSS: Τι είναι το Upscaling στα παιχνίδια και ποια τεχνολογία αξίζει


Τα τελευταία χρόνια η Αύξηση κλιμάκωσης εικόνας (upscaling) έχει πάψει να είναι "μαγεία" για να σωθούν τα FPS και έχει γίνει βασικό κομμάτι του σύγχρονου gaming. Από το NVIDIA DLSS, που στηρίζεται στα Tensor Cores των RTX καρτών, μέχρι το AMD FSR, το Intel XeSS και το MetalFX της Apple, ο στόχος φυσικά είναι κοινός το παιχνίδι να αποδίδεται εσωτερικά σε χαμηλότερη ανάλυση και να ανασυντίθεται έξυπνα σε υψηλότερη, ώστε να κερδίζει σε απόδοση χωρίς να καταρρέει η εικόνα. Η NVIDIA πλέον το περιγράφει ως σουίτα νευρωνικής απόδοσης (neural rendering) τεχνολογιών, ενώ οι ανταγωνιστές της έχουν εξελίξει τις δικές τους προσεγγίσεις με τεχνητή νοημοσύνη (AI) και Δημιουργία πλαισίων (frame generation).


Τι είναι το NVIDIA DLSS

Το DLSS, δηλαδή το Deep Learning Super Sampling της NVIDIA, είναι η πιο γνωστή λύση Αύξηση κλιμάκωσης εικόνας της αγοράς. Εμφανίστηκε μαζί με τις RTX 20 Series και στηρίχθηκε σε ειδικό υλικό των καρτών της NVIDIA, όπως τα Tensor Cores, που χρησιμοποιούνται για εργασίες τεχνητής νοημοσύνης και μηχανικής μάθησης.

Η φιλοσοφία του είναι απλή αντί το παιχνίδι να τρέχει απευθείας σε υψηλή ανάλυση, αποδίδεται σε χαμηλότερη και στη συνέχεια το DLSS αναλαμβάνει να ανασυνθέσει την εικόνα όσο πιο καθαρά γίνεται. Στην πράξη, αυτό σημαίνει καλύτερα FPS, μικρότερο φόρτο στη GPU και σε πολλές περιπτώσεις εικόνα που πλησιάζει ή και ξεπερνά το native rendering, ιδιαίτερα στις πιο ώριμες εκδόσεις του συστήματος.

Η πρώτη γενιά DLSS είχε δεχτεί αρκετή κριτική, κυρίως για θολούρα στην κίνηση και για περιορισμένη ευκρίνεια. Από το DLSS 2 και μετά, όμως, η εικόνα βελτιώθηκε θεαματικά και η τεχνολογία έγινε σημείο αναφοράς για το PC gaming.


Πώς λειτουργεί η Αύξηση κλιμάκωσης εικόνας στην πράξη

Η βασική ιδέα πίσω από όλα τα σύγχρονα upscalers είναι κοινή το παιχνίδι δεν χρειάζεται να "ζωγραφίζει" κάθε καρέ σε πλήρη ανάλυση. Αντί γι’ αυτό, υπολογίζει μια χαμηλότερη εσωτερική ανάλυση και μετά χρησιμοποιεί αλγόριθμους ανακατασκευής για να παράγει το τελικό καρέ.

Όσο υψηλότερη είναι η εσωτερική ανάλυση, τόσο καλύτερο τείνει να είναι το τελικό αποτέλεσμα. Γι’ αυτό και τα περισσότερα συστήματα προσφέρουν προφίλ όπως Ποιότητα (Quality), Ισορροπία (Balanced), Απόδοση (Performance) και Υπέρ Απόδοση (Ultra Performance). Στην πράξη, αυτοί οι τρόποι λειτουργίας είναι ένας συμβιβασμός ανάμεσα στην ποιότητα εικόνας και στην απόδοση.

  • Η Λειτουργία ποιότητας (Quality Mode) δίνει συνήθως το πιο καθαρό αποτέλεσμα. 

  • Το Balanced προσφέρει μια πιο ισορροπημένη λύση για τους περισσότερους χρήστες. 

  • Η Λειτουργεία Ισορροπίας (Performance Mode) απευθύνεται κυρίως σε όσους θέλουν να ανεβάσουν τα FPS σε πιο απαιτητικές αναλύσεις.

  • Η λειτουργεία Υπέρ Απόδοσης (Ultra Performance) προορίζεται για περιπτώσεις ανάγκης, κυρίως σε 4K συστήματα, όπου η προτεραιότητα είναι να σωθούν καρέ και όχι να διατηρηθεί η απόλυτη ευκρίνεια.


AMD FSR εναντίον Intel XeSS


Η AMD απάντησε με το FidelityFX Super Resolution, γνωστό ως FSR. Η μεγάλη του δύναμη είναι η συμβατότητα, αφού για πολλά χρόνια λειτουργούσε σε σχεδόν όλες τις κάρτες γραφικών, ανεξαρτήτως κατασκευαστή. Αυτό το έκανε εξαιρετικά πρακτικό, ειδικά για παλαιότερο hardware ή για συστήματα που δεν βασίζονται σε RTX κάρτες.

Το μειονέκτημα του FSR ήταν ότι, στις παλαιότερες εκδόσεις του, η ποιότητα εικόνας δεν έφτανε πάντα το επίπεδο του DLSS. Η τεχνολογία εξελίχθηκε και έγινε πολύ πιο ανταγωνιστική, ειδικά στις νεότερες γενιές της.


Αλλά από την άλλη πλευρά η Intel δεν κάθισε με σταυρωμένα τα χέρια μπήκε πιο αργά στο παιχνίδι με το XeSS, αλλά έφερε μια ενδιαφέρουσα προσέγγιση. Και εδώ έχουμε ένα σύστημα Αύξησης κλιμάκωσης εικόνας που σε νεότερες υλοποιήσεις αξιοποιεί AI επιτάχυνση, με αρκετά καλό αποτέλεσμα σε υποστηριζόμενα παιχνίδια. Σε πολλές περιπτώσεις, το XeSS έχει δείξει εικόνα που στέκεται πολύ κοντά στην ποιότητα του DLSS και συχνά ξεπερνά παλαιότερες εκδόσεις του FSR.

Σήμερα, οι διαφορές ανάμεσα στα τρία μεγάλα ονόματα έχουν μικρύνει αρκετά. Το τελικό αποτέλεσμα εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από το ίδιο το παιχνίδι, από το πόσο καλά έχει υλοποιηθεί το σύστημα και φυσικά από το ποια GPU χρησιμοποιεί ο παίκτης.


Το MetalFX της Apple


Η Apple έχει επίσης τη δική της λύση στο χώρο της Αύξησης κλιμάκωσης εικόνας, με το MetalFX. Η τεχνολογία αυτή βρίσκεται σε macOS, iPhone και iPad και προσφέρει βελτιώσεις τόσο στην απόδοση όσο και στην εικόνα, ενώ σε πιο πρόσφατες υλοποιήσεις υποστηρίζει και Δημιουργία πλαισίων.

Παρότι η Apple δεν μπήκε πρώτη σε αυτόν τον τομέα, ήρθε με μια πιο ολοκληρωμένη πρόταση, προσαρμοσμένη στο δικό της οικοσύστημα. Για παιχνίδια που τρέχουν σε Apple hardware, το MetalFX αποτελεί πλέον σημαντικό κομμάτι της εμπειρίας.


Αύξησης κλιμάκωσης εικόνας μέσα από το ίδιο το παιχνίδι

Δεν βασίζονται όλα τα παιχνίδια αποκλειστικά σε λύσεις όπως DLSS, FSR ή XeSS. Πολλά διαθέτουν δικά τους εσωτερικά συστήματα κλιμάκωσης ανάλυσης ή δυναμικού "διαβάσματος" (rendering). Άλλα, ειδικά όσα βασίζονται σε συγκεκριμένες μηχανές γραφικών, έχουν δικούς τους προσωρινούς αυξητές κλιμάκωσης εικόνας.

Χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι λύσεις τύπου Unreal Engine TSR, που επιτρέπουν στο παιχνίδι να βελτιώνει την απόδοση χωρίς να χρειάζεται απαραίτητα εξωτερική τεχνολογία από κάποιον κατασκευαστή κάρτας γραφικών (GPU). Τέτοιες επιλογές μπορούν να δώσουν πολύ σταθερή κίνηση και καλή συνολική εμπειρία, αν και συνήθως δεν φτάνουν την ακρίβεια και την καθαρότητα των πιο εξελιγμένων τεχνητής νοημοσύνης Αύξησης κλιμάκωσης εικόνας στις καλύτερες υλοποιήσεις τους.


Τι είναι η Δημιουργία πλαισίων (Frame Generation)

Ένα από τα πιο πολυσυζητημένα χαρακτηριστικά των τελευταίων ετών είναι η Δημιουργία πλαισίων. Η ιδέα του είναι να δημιουργεί ενδιάμεσα καρέ ώστε η εικόνα να φαίνεται πολύ πιο ομαλή. Αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι "τρέχει" πραγματικά γρηγορότερα σε επίπεδο εισαγωγής ή προσομοίωσης. Σημαίνει ότι η κίνηση στην οθόνη δείχνει πιο ρευστή.

Γι’ αυτό και η Δημιουργία πλαισίων δεν πρέπει να συγχέεται με την απλή Αύξηση κλιμάκωσης εικόνας. Η Αύξηση κλιμάκωσης εικόνας βοηθά να ανέβει η πραγματική απόδοση, επειδή μειώνει το φορτίο της κάρτας γραφικών. η Δημιουργία πλαισίων βελτιώνει κυρίως την οπτική ροή, αλλά δεν αντικαθιστά τα αληθινά καρέ.

Οι οθόνες υψηλού ρυθμού ανανέωσης, ειδικά σε 144Hz, 240Hz ή και περισσότερο, μπορεί να κάνει μεγάλη διαφορά στην αίσθηση. Λειτουργεί καλύτερα όταν το βασικός ρυθμός καρέ είναι ήδη αρκετά καλός. Αν το παιχνίδι παλεύει να κρατήσει χαμηλές επιδόσεις, τότε η προσθήκη δημιουργίας πλαισίου δεν λύνει μαγικά το πρόβλημα.


Ποια τεχνολογία είναι η καλύτερη;


Φτάνουμε λοιπόν σε αυτό το ερώτημα αν και η ειλικρινής απάντηση είναι ότι δεν υπάρχει μία μόνο νικήτρια για όλους. Το DLSS παραμένει συχνά το σημείο αναφοράς σε ποιότητα εικόνας και σταθερότητα, ειδικά σε παιχνίδια που το υποστηρίζουν σωστά. Το FSR έχει το μεγάλο πλεονέκτημα της ευρείας συμβατότητας. Το XeSS προσφέρει μια πολύ σοβαρή εναλλακτική, ενώ το MetalFX εξυπηρετεί άριστα το οικοσύστημα της Apple.

Στην πράξη, η καλύτερη επιλογή εξαρτάται από τρία πράγματα την GPU που έχεις, το παιχνίδι που παίζεις και το τι σε ενδιαφέρει περισσότερο, καθαρότητα ή απόδοση. Για έναν κάτοχο RTX καρτών, το DLSS είναι συχνά η πρώτη επιλογή. Για πιο παλιό ή πιο ετερογενές υλικό, το FSR έχει συχνά μεγαλύτερη ευελιξία. Και για όσους θέλουν να πιέσουν τα FPS σε πιο ομαλή εικόνα, η Δημιουργία πλαισίων. μπορεί να προσθέσει κάτι πολύ χρήσιμο, αρκεί να χρησιμοποιείται με μέτρο.


Υπάρχει τρόπος να χρησιμοποιήσεις Αύξηση κλιμάκωσης εικόνας (upscaling) χωρίς επίσημη υποστήριξη;

Σε ορισμένες περιπτώσεις, ναι, αλλά όχι παντού. Οι περισσότερες Αύξησης κλιμάκωσης εικόνας χρειάζονται ενσωμάτωση από την ίδια μηχανή παιχνιδιών (game engine) για να δουλέψουν σωστά. Αυτό σημαίνει ότι αν ένα παιχνίδι δεν το υποστηρίζει, δεν υπάρχει πάντα απλός και ασφαλής τρόπος να το προσθέσεις εκ των υστέρων.

Υπάρχουν όμως και εργαλεία τρίτων, τα οποία μπορούν σε ορισμένα παιχνίδια να "επιβάλουν" συγκεκριμένες λύσεις Αύξησης κλιμάκωσης εικόνας ή να συνδυάσουν διαφορετικές τεχνολογίες. Αυτές οι λύσεις θέλουν προσοχή, ειδικά σε τίτλους για πολλούς παίκτες (multiplayer ), γιατί ενδέχεται να δημιουργήσουν θέματα συμβατότητας ή να ενεργοποιήσουν συστήματα κατά των απατών (anti-cheat).

Η Αύξησης κλιμάκωσης εικόνας έχει εξελιχθεί από ένα αμφιλεγόμενο τρικ σε ένα από τα πιο σημαντικά εργαλεία του σύγχρονου gaming. Είτε μιλάμε για DLSS, FSR, XeSS ή MetalFX, ο στόχος παραμένει ο ίδιος να προσφέρει καλύτερη εμπειρία, περισσότερα FPS και πιο αποδοτική χρήση του υλικού.

Δεν πρόκειται πλέον για τεχνολογία "δεύτερης κατηγορίας". Για πολλούς παίκτες είναι ο λόγος που μπορούν να παίξουν νέους τίτλους σε υψηλές αναλύσεις χωρίς να κάνουν μεγάλους συμβιβασμούς. Και όσο οι κάρτες γραφικών γίνονται ισχυρότερες, τόσο περισσότερο η Αύξησης κλιμάκωσης εικόνας θα παραμένει στο κέντρο της συζήτησης για το μέλλον των παιχνιδιών στον υπολογιστή.


{alertInfo}Ακολουθήσετε το Tech News in Greek στο FacebookX , Instagram και στο Google News για να μαθαίνετε άμεσα όλα τα νέα.